Games
Games
Computer-, Online- und
Konsolenspiele
sind in den meisten Altersklassen und bei beiden
Geschlechtern
angekommen.
Klischees aus den 90er Jahren sind Vergangenheit. Der
typische Nutzer
von Social
Games ist beispielsweise 43 Jahre alt
und weiblich. Games können damit
auch auf
Veranstaltungen ein
bereicherndes Thema sein, deren Inhalte ansonsten keinen Bezug
zum
digitalen
Spielspaß haben.
Das Portfolio an
Gaming-Events ist
äußerst vielschichtig. Eine “Public Gaming Area“
bietet
beispielsweise
die Möglichkeit, die neusten Spiele zu testen und in
ihnen gegeneinander
anzutreten – sei es im virtuellen Autorennen,
Boxkampf oder auf dem
heiligen
Rasen beim digitalen Fußball.
Im Sinne
eines
digitalen Sportabzeichens können den Besuchern ganze Parcours mit
verschiedenen
Genre-Stationen angeboten und die besten
Allround-Gamer
gekürt
werden. Die aktuelle Technik ermöglicht dabei die Einbindung
physischer
Bewegung
aller Glieder, so dass ein Spaß für Jung und Alt garantiert
ist. Zum
Abschluss
einer Veranstaltung können die besten “Gamer“ medienwirksam
gekürt
werden.
